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mg官方网站:玩家就可以通过账户交易轻松避开实名认证

时间:2022/3/18 21:28:12   作者:   来源:   阅读:110   评论:0
内容摘要:“游戏已经通过了实名认证,如果登录有任何问题可以联系我。”3月16日,在二手交易平台“先予”上,一名即将售卖游戏账号的卖家向《证券日报》记者做了上述报道。售后”的保证。虽然该平台此时已弹出“禁止未成年人购买网络游戏产品”的提示,但这并不影响该账户的交易。mg官方网站其他电子商务平台上也有虚假提醒。当记者尝试在多个平台上...

“游戏已经通过了实名认证,如果登录有任何问题可以联系我。”3月16日,在二手交易平台“先予”上,一名即将售卖游戏账号的卖家向《证券日报》记者做了上述报道。售后”的保证。虽然该平台此时已弹出“禁止未成年人购买网络游戏产品”的提示,但这并不影响该账户的交易。mg官方网站

其他电子商务平台上也有虚假提醒。当记者尝试在多个平台上购买账号时,聊天框还会显示“根据国家相关法律法规和平台规定,购买网络游戏产品必须年满18周岁”的提示。一名店主告诉》记者,出售的账户都是实名认证的,不存在重新认证的风险。“腾讯的游戏可能有人脸识别功能,但其他公司还没有这项技术。”

这意味着,只要是没有人脸识别的游戏,玩家就可以通过账户交易轻松避开实名认证。

今年的全国两会,针对未成年人游戏账号交易问题,许多代表和委员提出了建议和建议,建议要严格处理网络游戏账号。

记者发现,游戏账号交易是一个源于游戏领域的行业,专业的账号交易平台也需要实名认证。例如,记者想要在“租账号玩”平台上购买手机游戏账号,登录时需要输入自己的ID号。

“禁止游戏交易平台买卖账户对防止未成年人上瘾几乎没有帮助。这是治标不治本的办法。然而,游戏账户交易市场很大,主要是由成人消费支撑的,未成年人的比例非常小。”

据智研咨询的数据显示,全球虚拟商品交易市场每年高达388亿美元,超过4亿游戏玩家参与游戏账户、装备、能力升级等游戏行业相关交易。随着集中式交易平台的建立,未来全球虚拟物品(游戏)交易市场将继续扩大。其中,我国网络游戏虚拟物品交易市场总体保持增长趋势,从2014年的268亿元增长到2020年的635.8亿元。

值得一提的是,一些游戏产业发达的国家也在早期尝试过虚拟商品交易的“一刀切”做法,但效果并不好。例如,2007年,韩国计划全面禁止网络游戏中的虚拟物品交易,导致韩国许多第三方交易平台转入“地下”,管理更加混乱。最终,韩国政府不得不出台相应的法案,承认虚拟商品交易的合法性,然后加以限制。

国内小游戏交易的主要阵地不是游戏交易平台。一名有游戏账户交易经验的玩家告诉《证券日报》记者,专业的交易平台是由于市场需求而出现的,而选择此类平台的玩家大多是成人玩家。有更多的真正的未成年人去微博游戏朝花或贴吧购买账号。“毕竟,这些社交平台不需要实名认证。联系后,加微信或QQ,可比在专业交易平台上买个账号容易多了。”



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